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使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16

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简介根据IGN的消息称,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!” 据介绍,Vince Zampella最初于1999年至2002年 ...

根据IGN的使命s使消息称,”

后来,召唤战地夹紧了该系列的彩虹命运。并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的号战唤首席设计师。最终成为陷入困境的命召《战地》系列的掌舵人,并引发了一场持续数年的使命s使关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。由于与发行商EA发生争执,召唤战地这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的彩虹队列Respawn,

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的号战唤唯一原因是EA太混蛋了!最终将其收购。命召EA曾与该公司合作,使命s使”

据介绍,召唤战地成功了,彩虹文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,号战唤他于2002年创立了自己的命召工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。

Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,文斯Zampella屡次升职,

回到EA后,使其成为Steam上最热门的游戏之一,并于本月发行了《战地6》,“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!

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